Accessibility ...
>> Sistem harus dapat digunakan, tanpa modifikasi, oleh sebanyak mungkin orang.
>> Sistem harus dapat digunakan, tanpa modifikasi, oleh sebanyak mungkin orang.
- perceptibility : untuk keterbatasan panca indera.
- operability : untuk keterbatasan fisik.
- simplicity : untuk keterbatasan pengalaman, literacy, dan konsentrasi.
- forgiveness : meminimalkan kesalahan pengguna dan akibat yang di timbul kan nya.
Aesthetically Pleasing ...
>> Sistem harus menarik secara visual.
- Menyediakan kontras yang bermakna antar elemen-elemen layar yang berbeda.
- Melakukan pengelempokkan.
- Menyelaraskan elemen-elemen dan kelompok-kelompok dalam layar.
- Menyediakan representasi 3 dimensi
- Menggunakan warna dan grafis secara efektif dan sederhana.
Availability ...
- Seluruh objek harus tampak setiap saat.
- Hindarin penggunaan mode.
Clarity ...
>> Antar muka harus jelas secara visual, konseptual, dan linguistik, termasuk penggunaan.
- elemen-elemen visual
- fungsi
- metafora
- kata
- teks
Compatibility ...
- Tampilan harus compatible dengan pengguna, task dan pekerjaan, pekerjaan.
- Mengadopsi prespektif pengguna
Configurability ...
>> Tampilan harus mudah di personalisasi, konfigurasi, dan rekonfigurasi untuk :
- Meningkatkan sense of control
- Memfasilitasi pemahaman pengguna
Consitency ...
- Sistem harus serupa dalam, tampilan, aksi, operasi.
- Aksi yang sama harus memberikan hasil yang sama.
- Posisi dan elemen-elemen standar sebaiknya tidak berubah.
Control ...
- Kontrol harus di serahkan pada pengguna, agar pengguna menurut caranya dapat menentukan, what to do, how to do it. dan dapat menyelesaikan dengan mudah.
- Antarmuka yang sederhana dapat di prediksi, konsisten, fleksibel, customizable, dan pasif memberikan kontrol kepada pengguna.
Directness ...
>> Berikan alternatif agar pengguna dapat melakukan task secara langsung.
Efficiency ...
- Minimalkan gerakan mata dan tangan, serta aksi kontrol lainnya.
- Antisipasi keinginan dan kebutuhan pengguna semaksimal mungkin.
Familiarity ...
- Gunakan konsep dan bahasa yang familiar bagi pengguna.
- Antarmuka harus alami dan sesuai dengan pola perilaku pengguna, melalui penggunaan real word methapors.
Flexibility ...
- Fleksibilitas adalah kemampuan sistem untuk merespon perbedaan individual.
- Peningkatan fleksibilitas biasanya diimbangi dengan penurunan usabilitas, sehingga penerapannya harus di pertimbangkan dengan matang.
Immersion ...
>> Munculkan immersion agar pengguna menikmati dan puas terhadap sistem, hal ini dapat dilakukan melalui ;
- Tantangan yang harus diselesaikan.
- Konteks yang dapat di mempertahankan fokus pengguna.
- Tujuan yang didefinisikan dengan jelas.
- Feedback langsung tentang aksi dan perfomansi.
- Perasaan kontrol terhadap aksi, task, dan lingkungan.
Obviousness ...
- Sistem harus mudah dipelajari dan di pahami.
- Pengguna harus mengetahui what to look at, what it is, what, where, when, why, and how to do it.
Predictability ...
>> Pengguna harus dapat mengantisipasi dampak dari setiap task yang dilakukannya pada sistem.
Responsiviness ...
- Sistem harus dapat segera merespon permintaan pengguna.
- Sediakan respon dalam bentuk visual, tekstual, maupun auditory.
Tranparency ...
>> Sistem harus memfasilitasi pengguna untuk fokus pada tasknya, tanpa mengetahui mekanisme antarmuka.
Trade-offs ...
- Desain akhir harus mempertimbangkan trade-offs antar prinsip-prinsip tersebut.
- Kebutuhan pengguna harus di utamakan dari pada kebutuhan teknis.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Penjiplakan adalah tindakan rendahnya kreativitas anda !